Социальные сети
Вакансии

Найди
работу по душе

Здесь нет ни стандартов, ни формул успеха. Есть только поиск и эксперимент.

hh.ru

Вакансии

Города
Направления
Формат работы
DevOps Engineer
Мы в поисках талантливого DevOps Engineer для внедрения подхода “Infrastructure-as-Code”
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
  • Внедрять подход “Infrastructure-as-Code”, там где еще не успела этого сделать команда инфраструктуры;
  • Решать задачи по развертыванию собственных приложений компании с использованием Gitlab CI и Jenkins;
  • Развивать системы мониторинга и помогать внедрять Observability для текущих сервисов и ПО, вырабатывать ключевые метрики совместно с разработкой.
ДЛЯ ЭТОГО ТЕБЕ НУЖНЫ
  • Отличные знания Ansible и реальный опыт работы с подходом “Infrastructure-as-Code”;
  • Опыт построения CI/CD pipelines, с zero-downtime и процедурами откатов;
  • Знание систем ограничения и управления доступом, сетевых компонентов;
  • Опыт настройки мониторинга оборудования и сервисов;
  • Умение писать на скриптовых языках (Python, Bash).
УСЛОВИЯ РАБОТЫ
Заработная плата
Обсуждается с каждым кандидатом индивидуально
График работы
5/2, начало рабочего дня с 9 до 13 часов по МСК
Формат работы
Удаленный
Software Engineer
Приглашаем в нашу команду сетевого программиста, который будет заниматься разработкой, оптимизацией и поддержкой серверных сетевых систем игры.
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
  • Разработка и оптимизация серверных сетевых систем для многопользовательской игры.
  • Реализация серверных компонентов для обработки игровой логики, синхронизации игроков и управления игровыми сессиями.
  • Интеграция серверной части с базами данных, обеспечение их производительности и надежности.
  • Оптимизация серверного кода для обработки высокого количества запросов и игроков в реальном времени.
  • Мониторинг, профилирование и устранение узких мест в серверной части.
  • Работа с протоколами связи (TCP, UDP, WebSocket, GRPC) и их настройка под игровой процесс.
  • Плотная работа с геймплей и бэкэнд командами для интеграции игровых фич.
ДЛЯ ЭТОГО ТЕБЕ НУЖНЫ
  • Уверенное владение языком C++.
  • Опыт работы с сетевыми протоколами (TCP, UDP, HTTP) и сетевыми библиотеками (RakNet, Enet, GameSparks, GameNetworkingSockets и т.п.) и понимание их особенностей.
  • Знание архитектуры клиент-серверных приложений и принципов работы MMO игр.
  • Знание основ многопоточности и синхронизации в серверной разработке.
  • Умение работать с системами мониторинга и логирования (например, Prometheus, ELK, Grafana).
  • Опыт реализации алгоритмов синхронизации состояния игры между клиентами.
  • Понимание принципов распределённых систем и их разработки.
  • Знание Linux
УСЛОВИЯ РАБОТЫ
Заработная плата
Обсуждается с каждым кандидатом индивидуально
График работы
5/2, начало рабочего дня с 9 до 13 часов по МСК
Формат работы
Удаленный
Lead Technical Artist
Сейчас мы находимся в поиске Lead Technical Artist, который будет заниматься техническим аудитом,оптимизацией контента и разработкой инструментов для автоматизации пайплайнов.
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
  • Технический аудит контента: профилирование GPU/CPU, анализ и оптимизация производительности.
  • Автоматизация пайплайна: разработка и поддержка инструментов для импорта/экспорта ассетов.
  • Оптимизация: настройка LOD, батчинг, атласирование текстур, управление памятью и draw calls.
  • Документирование: создание гайдлайнов и технической документации.
  • Code review и менторинг: проверка скриптов и инструментов других TA, наставничество младших коллег и участие в найме.
ДЛЯ ЭТОГО ТЕБЕ НУЖНЫ
  • Опыт от 1 года в роли Technical Artist / Lead TA.
  • Свободное владение Maya, 3ds Max и/или Blender.
  • Уверенное знание Python, опыт написания скриптов для автоматизации пайплайна.
  • Понимание PBR-workflow, настройка шейдеров, освещения и LOD-систем.
  • Опыт в оптимизации 3D-графики под мобильные устройства (полигональность, текстуры, атласы).
  • Базовые знания Perforce, Git или аналогичных систем.
УСЛОВИЯ РАБОТЫ
Заработная плата
Обсуждается с каждым кандидатом индивидуально
График работы
5/2, начало рабочего дня с 9 до 13 часов по МСК
Формат работы
Удаленный
Data Engineer
Ищем в команду крутого Data Engineer, который будет заниматься разработкой, эксплуатацией и обслуживанием инфраструктуры данных.
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
  • Разработка, эксплуатация и обслуживание нашей инфраструктуры данных;
  • Проектирование, разработка и поддержка надежных процессов ETL для обеспечения беспрепятственного потока данных;
  • Оптимизация существующей архитектуры данных для масштабируемости и производительности;
  • Тесное сотрудничество с кросс-функциональными командами для понимания их потребностей в данных и предоставления аналитики;
  • Участие в улучшении нашей инфраструктуры данных путем оценки и внедрения новых инструментов и технологий.
ДЛЯ ЭТОГО ТЕБЕ НУЖНЫ
  • Знание SQL и Python, с опытом оптимизации запросов и работы с большими объемами данных;
  • Понимание работы баз данных, принципов разработки DWH и владение лучшими практиками управления данными (data governance);
  • Опыт работы с Kafka, Airflow, ClickHouse, а также с современными хранилищами и платформами, такими как Snowflake, Redshift;
  • Опыт построения распределённых систем и разработки решений для потоковой обработки данных в реальном времени;
  • Опыт работы с технологиями виртуализации и контейнеризации, с навыками настройки CI/CD для автоматизации развертывания;
  • Опыт работы с Linux, а также с инструментами для оркестрации и мониторинга (например, Prometheus, Grafana);
  • Опыт работы с облачными платформами будет преимуществом (AWS, GCP или Azure).
УСЛОВИЯ РАБОТЫ
Заработная плата
Обсуждается с каждым кандидатом индивидуально
График работы
5/2, начало рабочего дня с 9 до 13 часов по МСК
Формат работы
Удаленный
С++ Tools Developer
Сейчас мы находимся в поиске опытного программиста С++, который будет заниматься разработкой решений по улучшению процессов создания игрового контента.
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
  • Исследование процессов производства контента;
  • Разработка решений по улучшению процессов создания контента;
  • Внедрение созданных решений и их поддержка;
  • Решение вспомогательных задач по проекту и игровому инструментарию (средствами С++ и С#);
  • Тесное взаимодействие с другими отделами в компании: разработчики игры, 3D-моделлеры, художники, DevOps.
ДЛЯ ЭТОГО ТЕБЕ НУЖНЫ
  • Уверенное владение С++;
  • Понимание принципов ООП, базовых алгоритмов и структур данных;
  • Базовые знания линейной алгебры (матрицы, векторы);
  • Готовность учиться и использовать новые технологии в работе.
УСЛОВИЯ РАБОТЫ
Заработная плата
Обсуждается с каждым кандидатом индивидуально
График работы
5/2, начало рабочего дня с 9 до 13 часов по МСК
Формат работы
Удаленный

Присоединяйтесь к команде
Blackhub Games

Напишите несколько слов о себе и о том, какая вакансия может быть вам интересна.