Найди
работу по душе
Здесь нет ни стандартов, ни формул успеха. Есть только поиск и эксперимент.

Вакансии
- Отвечать за FTUE и онбординг новых игроков Black Russia (мобильная мультиплеерная RPG): первая сессия, обучающие квесты и ранний опыт D0–D3;
- Регулярно проходить и разбирать онбординг: строить User Journey Map, находить точки трения и предлагать гипотезы улучшений;
- Работать с аналитикой онбординга (D1/D7/D30 retention, completion rate по шагам, drop-off, время прохождения этапов) и превращать данные в приоритеты FTUE-бэклога;
- Писать ГДД и ТЗ на улучшения FTUE: механику, UX-flow, state machine, аналитические события, монетизационные гвардрейлы, edge-cases и защиту от эксплойтов;
- Работать с JSON-структурами квестов и онбординга (FTUE, SoftQuests, questLine, квест-редактор);
- Сопровождать внедрение: отвечать на вопросы разработки, проверять реализацию по ТЗ, фиксировать несоответствия;
- Вместе с аналитикой запускать A/B-тесты и пилотные раскатки, оценивать их эффект;
- Вести крупные FTUE-проекты от идеи до передачи в разработку (например, редизайн онбординга фракции или ключевого игрового узла);
- Согласовывать решения с Server Developer, Narrative Designer, UX/UI, Audio Designer, продюсером и UA-менеджером;
- Регулярно анализировать FTUE конкурентов и похожих продуктов;
- Делать отчёты и дашборды о состоянии FTUE для команды, готовить материалы по туториалу для QA и стримеров;
- Формировать стратегию и роадмап FTUE-направления;
- Менторить Junior/Middle геймдизайнеров (квесты, онбординг), проводить ревью их задач и пополнять Базу Знаний.
- Опыт геймдизайнера от 4–5 лет, из них не меньше 2 лет на FTUE, онбординге или туториалах в F2P-проектах;
- Подтверждённые кейсы, где улучшение онбординга подняло retention или completion rate, с цифрами;
- Опыт в мобильных F2P-играх, лучше в мультиплеерных или RPG;
- Уверенная работа с продуктовыми метриками: retention, воронки, drop-off, когорты. Умение читать дашборды и формулировать гипотезы на основе данных;
- Опыт A/B-тестов: постановка гипотезы, ожидаемый эффект, разбор результатов;
- Умение писать подробную техническую документацию (ГДД, ТЗ, state machine, аналитические события), которую можно сразу отдавать в разработку;
- Понимание, как F2P-монетизация и экономика влияют на ранний опыт игрока, и умение закладывать защиту от эксплойтов;
- Опыт работы с конфигами и структурированными данными (JSON) и внутриигровыми редакторами;
- Сильная насмотренность и опыт конкурентного анализа онбординга;
- Опыт самостоятельно вести проект от идеи до релиза и согласовывать его с несколькими отделами;
- Опыт менторства или ревью задач младших геймдизайнеров;
- Инструменты: Jira, Notion, Miro, BI-дашборды (Qlik или аналоги), любая система контроля версий (P4V/Perforce будет плюсом).
- Будет плюсом
- Знание GTA: San Andreas и RP-проектов на его основе (Black Russia, LiveRussia, Arizona RP и др.);
- Опыт с квестовыми системами и нарративным онбордингом;
- Понимание UA-воронки и того, как креативы и ожидания трафика влияют на первый опыт игрока;
- Портфолио с примерами FTUE-документации или разборов онбординга.
- Что нужно будет делать:
- Поддерживать ПО и IT-инфраструктуру продукта;
- Внедрять подход “Infrastructure-as-Code”, там где еще не успела этого сделать команда инфраструктуры;
- Решать задачи по развертыванию собственных приложений компании с использованием Gitlab CI и Jenkins с использованием on-premise серверов, облачных инстансов, и k8s-кластеров (managed)
- Разрабатывать и реализовывать новые сценарии развертывания сервисов/серверов;
- Развивать системы мониторинга и помогать внедрять Observability для текущих сервисов и ПО, вырабатывать ключевые метрики совместно с разработкой;
- Выстраивать DevSecOps процессы во взаимодействии с командой ИБ.
- Чего мы ждем от тебя:
- Опыт работы в роли DevOps от 3 лет (коммерческий опыт);
- Отличные знания Ansible и реальный опыт работы с подходом “Infrastructure-as-Code”;
- Умение работать с k8s managed кластерами. Понимание зачем нужны pdb, priorityclass, hpa. Практический опыт работы с операторами
- Опыт проектирования, развертывания, поддержки высоконагруженных приложений;
- Отличные знания и опыт эксплуатации GitLab CI, Jenkins, Artifactory, Docker;
- Опыт построения CI/CD pipelines, с zero-downtime и процедурами откатов;
- Знание систем ограничения и управления доступом, сетевых компонентов;
- Опыт настройки мониторинга оборудования и сервисов;
- Умение писать на скриптовых языках (Python, Bash).
- Будет плюсом
- Опыт работы с Perforce;
- Опыт развертывания, администрирования и сопровождения MySQL под большой нагрузкой (MariaDB, Percona);
- Развивать архитектуру автоматизации мобильного тестирования на Python, pytest и Appium.
- Автоматизировать тестирование клиентских приложений для Android и iOS, а также игрового сервера.
- Разрабатывать, поддерживать и запускать модульные, интеграционные и сквозные автотесты.
- Автоматизировать проверку пользовательского интерфейса и игровых сценариев.
- Подготавливать отчёты о результатах автоматизированного тестирования.
- Анализировать результаты тестов, выявлять и документировать дефекты.
- Участвовать в разработке стратегии и планов тестирования.
- Работать совместно с разработчиками, дизайнерами и QA-инженерами над улучшением качества продукта.
- Разрабатывать и поддерживать тестовую документацию.
- Создавать и поддерживать тестовые стенды и окружения.
- Участвовать в построении процессов непрерывной интеграции и доставки с использованием Jenkins и GitLab CI.
- Развивать интеграцию автотестов с игровым клиентом и встроенными тестовыми и отладочными механизмами.
- Создавать и интегрировать внутреннюю ферму реальных Android и iOS-устройств.
- Повышать стабильность автотестов и сокращать количество нестабильных падений.
- Автоматизировать сбор логов, снимков экрана, данных об аварийных завершениях и другой диагностической информации.
- Проводить проверку кода и участвовать в принятии архитектурных решений.
- Не менее трёх лет опыта в автоматизации тестирования, желательно в игровой индустрии.
- Отличное знание Python.
- Опыт разработки модульных и интеграционных тестов.
- Опыт работы с Selenium, Appium или другими инструментами автоматизации тестирования.
- Опыт работы с Allure Report или другими средствами подготовки отчётов о прохождении автотестов.
- Уверенное владение Git и опыт работы с GitLab.
- Опыт настройки или развития автоматического запуска тестов в Jenkins или GitLab CI.
- Уверенная работа с ADB и хорошее понимание устройства Android.
- Опыт автоматизации тестирования на реальных Android и IOS-устройствах.
- Опыт разработки или существенного развития системы автоматизации тестирования.
- Будет плюсом:
- Опыт автоматизации тестирования мобильных игр.
- Опыт автоматизации пользовательского интерфейса на базе NoesisGUI или других нестандартных интерфейсных технологий.
- Опыт работы с Unity, Unreal Engine или собственными игровыми движками.
- Опыт создания или эксплуатации фермы мобильных устройств.
- Опыт диагностики аварийных завершений Android-приложений на нативном уровне.
- Опыт тестирования производительности Android-приложений и работы с Perfetto.
- Опыт автоматизации iOS-приложений с использованием XCUITest и WebDriverAgent.
- Отрисовка продающего контента для UI: Работа в Abobe Photoshop и других графических редакторах по желанию и навыкам с использованием AI-инструментов (ИИ).
- Взаимодействие с командой: работа с UI дизайнерами и отделом маркетинга. Подготовка артов для UI в Figma по шаблонной системе.
- Работа с GIT: подготовка и заливка артов, проверка результата в билде.
- Опыт:
- От 3 лет опыта в 2D-иллюстрации / Game Art / Promo Art.
- Опыт создания визуалов для игр, digital-продуктов, рекламы или других коммерческих проектов.
- Опыт работы с игровыми промо-материалами: баннеры, обложки, загрузочные экраны, внутриигровые иллюстрации, магазинные наборы, 2д сложные иконки
- Опыт работы в заданной стилистике и умение адаптироваться под существующий визуальный стиль проекта
- Опыт доработки и перерисовки существующих изображений, персонажей, предметов и окружения.
- Опыт подготовки графики для разных форматов и разрешений: от небольших иконок/карточек до полноценных промо-экранов.
- Понимание особенностей визуала mobile / PC-игр и коммерческой подачи контента.
- Умение работать по ТЗ, референсам и существующим гайдлайнам.
- Опыт взаимодействия с геймдизайнерами, UI/UX-дизайнерами, арт-дирекцией и другими участниками команды.
- Навыки
- Уверенное владение Adobe Photoshop или аналогичным графическим редактором.
- Сильная база в 2D: композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия, форма и объем.
- Уверенное использование AI-инструментов для создания и обработки изображений. Комбинировать AI-генерацию с ручной отрисовкой, а не использовать результат генерации как финальный арт.
- Умение создавать выразительные персонажные, предметные и сюжетные иллюстрации.
- Умение собирать цельную композицию из персонажей, транспорта, предметов и окружения.
- Хорошее чувство визуальной иерархии — понимание, на что игрок должен обратить внимание в первую очередь.
- Умение работать с уже существующими ассетами и сохранять узнаваемость персонажей/предметов.
- Навык paint-over и image editing: исправление, дорисовка, переработка и улучшение исходных материалов.
- Умение делать несколько визуальных решений одной задачи и быстро находить наиболее удачный вариант.
- Умение работать в условиях ограниченных сроков и большого количества параллельных задач.
- Внимательность к деталям и аккуратность при подготовке финальных файлов.
- Умение принимать и конструктивно использовать обратную связь.
- Будет плюсом
- Опыт работы именно в GameDev.
- Опыт создания артов для магазина, Battle Pass, ивентов и внутриигровых промо.
- Опыт работы с UI-командой или понимание особенностей UI/UX.
- Навыки работы с 3D: Blender, 3ds Max, Maya или аналогами — хотя бы на уровне использования 3D как основы для 2D.
- Художественное образование или сильная академическая база — как преимущество, но не обязательное требование.
Мы - команда BLACKHUB Games, работаем над развитием и продвижением нашей сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA, в которую ежедневно заходят более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте составляет 100.000. Мы активно развиваем собственный проприетарный движок, полностью реализованный на C++, обеспечивающий высокую производительность и гибкость. Занимаемся разработкой кроссплатформенного UI и уникального набора инструментов, оптимизированного для масштабируемости и удобства интеграций. Сейчас мы находимся в поиске опытного программиста С++, который будет заниматься разработкой кроссплатформенного UI для нашей игры.
- Разработка и поддержка интерфейсов пользователя (UI) для игры с использованием C++.
- Создание и оптимизация пользовательских интерфейсов для платформ PC, Android и iOS.
- Взаимодействие с командой дизайнеров и художников для интеграции визуальных элементов в игровой интерфейс.
- Реализация новых функций и улучшений в существующих интерфейсах, основываясь на обратной связи от игроков и команды.
- Проведение тестирования и отладки UI элементов для обеспечения высокого качества и производительности.
- Уверенное владение C++ и опыт работы с ним от 3 лет.
- Понимание принципов ООП, базовых алгоритмов и структур данных.
- Готовность и мотивация учиться и использовать новые технологии.
- Умение работать в команде, хорошие коммуникативные навыки.
- Будет плюсом:
- Опыт разработки UI для игр или приложений.
- Опыт работы с UI-Frameworks (WPF, ImGui, Qt, MFC, WxWidgets, NoesisGUI).
- Опыт работы с игровыми движками с Unreal Engine и Unity.
Присоединяйтесь к команде
Blackhub Games
Напишите несколько слов о себе и о том, какая вакансия может быть вам интересна.




